本文基础属性的设定,分别是状态属性和基本属性。
状态属性为精、气、神(相当于生命、真气、法力);基本属性分别为体质、武力、智慧、速度、魅力、根骨、幸运。
其中体质、武力以及智慧分别影响状态属性的精、气、神。
精:精越强,活的越长。精少的人,容易早夭。精强大的人,寿命也越强,受伤后恢复的也越快。被体质所影响,封顶999。
气:气越强,战力也越高。一般习武之人气都比普通人要强大,一些招式技能都需要消耗气。相当于武侠小说中的真气,却又不同。被武力所影响,封顶999。
神:神越强,精神力也越高。有智慧的人神都非常充足,相当于法师的法力,不过又不同。一些法术、阵法以及技能需要消耗神。被智慧影响,封顶999。
体质:影响精力值,1点体质相当于3点精力。可以后天锻炼提升。(无上限,不过越到后面,提升越困难。)
武力:影响气力值,1点武力相当于3点气力。可以后天锻炼提升。(无上限,不过越到后面,提升越困难。)
智慧:影响神力值,1点智慧相当于3点神力。可以后天锻炼提升。(无上限,不过越到后面,提升越困难。)
速度:影响移动速度、出招速度等。可以后天锻炼提升。(无上限,不过越到后面,提升越困难。)
魅力:魅力高的人,容易得到他人好感甚至效忠。可后天提升。(无上限,不过提升非常困难。)
根骨:影响学习(锻炼)速度、学习(锻炼)程度以及学习(锻炼)效果。10点根骨为100%效果(正常),5点位50%效果(事倍功半),20点为200%的效果(事半功倍)。(无上限,除了先天外,只能借助灵药、特殊道具提升。)
幸运:如其名,运气=人品。人品好的人自然如鱼得水。每个月随机变化。可借助特殊道具或灵丹妙药提升,并且和每月变化后的数值加减。(无上限。)
属性就这10个了,方便简单。
解释一下,因为是现实,所以精不能代表游戏的生命值,只是代表寿命而已。
一些比较重的伤势会永久降低精,精为0时死亡,被砍头之类的精也会瞬间为0死亡。
精力是红色、气力是蓝色、神力是紫色,使用相对技能时就会表现出相对的颜色,不过也有例外。
暂时就这些了,修改器的设定会逐步放出。